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初出 少年KING 1984年19号-23号 単行本 ヒットコミックス 23巻 スコラコミックスペシャル 12巻 ビブロスコミック文庫 15巻,16巻 KING LEGEND 23巻 設定年代と主な舞台 宇宙暦0805 コンタラノ ドライア ファーゴ プルアーダ ホバース ミナール ルハラ 主な登場人物 マダム・リーザ/ロック エリザベス エルビン・ラインハルト ノーマン・フリーマン ミオナ・オハラ ミルバ(工作員) モート・アンカ モール ヨゼフ・ヨーマ ラナ ロウェル・パミル(ロウイ) 超能力 ギミック あらすじ 惑星ルハラの下層街で占い師を営むエスパー、マダム・リーザとその助手モールは、家出少女ミオナを村へと送り届ける中で帝国軍の不自然な全面撤退の動きを察知する。 帝国軍と入れ替わりに現れた黒い無人船「ジェノサイド1」は無数のN弾(中性子爆弾)を発射する。咄嗟のテレポートで爆弾に取りつき次々と信管を壊してゆくマダムだが、全てを阻止することはできず、ルハラの大部分に死の放射線が吹き荒れる。 1週間後、爆発に巻き込まれ惑星の周りを漂流していたところを反帝国組織SOEに救われたマダムは、被害を免れたモールのもとへ戻る。ふたりは「浄化」によってすべての命が失われた都市を訪れ、帝国への怒りを燃やす。帝国領で起こり始めた大虐殺を阻止するには、エスパーの力が必要だった。 一方でミオナは、家出をしてまで会おうとしていた恋人ロウイがN弾の被曝で別人のように発狂し、希望を失っていた。しかしミオナの支えとなりつつあったモールは、正体を明かしたロックと共にルハラを出て、帝国と戦おうとする。 ルハラを出た船の内で、ロックは訓練と称してモールを昏倒させ、ある重要な任務を委ねてルハラへと置き去りにするのだった。 他方、惑星ホバースのノーマン(レナード)・フリーマン教授は、王立大学で教鞭を取りながらも密かに反帝国活動に手を貸していた。「帝国とそのコンピューターによる長い停滞は、人類から宇宙に広がろうとする翼を奪った」というのが彼の信条であった。 SOEによって家族と共に身柄を保護された彼には、自分でも気づかぬうちに父リート・フリーマンから受け継いだ、電子回路網を操る特殊なESPがあった。 「ジェノサイド」の標的となった惑星ドライア上空にフリーマンを連れ出すロック。彼のESPで無人船に偽の指令を送り込む作戦は成功し、ドライアはルハラに続き、生きたまま帝国の関心から外れた2つめの惑星となる。 惑星ルハラで生体脳宇宙船マウスの帰還を待つモール。同じ星で、コンピューターの支配から人類皆が解放される未来を予感するフリーマン。各々が遠い未来の出来事に思いを馳せていた。
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BNE2のススメ (作成中) 546◆rbsENsUukE氏作成の改造ツール「BNE2」の解説ページです。 BNE2とは? BNE2の利点 BNE2の欠点 BNE2の入手先 鋼鉄の咆哮3用設定ファイル BNE2とは? BNE2は、基本的には"Stirling"等と同様、バイナリエディタの一種です。 ただし、通常のバイナリエディタと異なり、バイナリデータ全てを表示するのではなく、事前に準備した設定ファイルに従って、特定の領域に限ってEXCELの様に表示してくれます。 Stirlingで言うなら、構造体情報を全データ分まとめてExcel形式で表示出来るといえば、その強力さがわかると思います。 BNE2の利点 EXCEL同様にセルを編集するだけでデータの書き換えが可能であり、改造の敷居が極めて低くなります。 また、膨大なデータにラベリング出来るので、間違った部分の改造が起こりにくいという利点もあります。 実際に画像で示すと、以下のような感じです。 このように、超兵器名やパラメータ名の表示だけでなく、バイナリデータを文章に置き換えて表示することも可能です。 書き込みに関しても、10進数、16進数、プルダウンリストが利用可能であるため、バイナリ値だけを見て操作するのに比べてミスが少なくなります。 これだけ見ると、一見改造専用ツールにも見えますが、データ解析にも威力を発揮します。 1データ当たりのデータ長が分かっているなら、とりあえず仮の設定ファイルを作成し、複数のデータを比較することで、データの解釈につなげていくことが出来ます。 実際に、parts.pts、cginfo.cgs、child.binなどの解析では、BNE2の機能をフルに活用し、データの解釈を行いました。 BNE2の欠点 事前に準備した設定ファイルに従って表示するということは、逆に言えば、設定された部分以外のデータは表示されないということです。 このため、設定ファイルによっては、編集出来ないバイナリ値がでてきてしまいます。 扱える最大データ長が4byteというのも、色々な点で苦しい部分です。 また、そもそも設定ファイルを準備出来なければ、BNE2での改造は不可能です。 そのため新規の改造の場合、必ずバイナリエディタで大雑把なデータ構造を把握する必要があります。 最後に、これはStirlingの構造体の場合にも当てはまるのですが、設定ファイルの構文がやや難解です。 自力で設定ファイルを作成出来る様になるためには、ある程度の訓練が必要となります。 これらの利点・欠点を理解した上で利用すれば、BNE2は非常に強力な改造ツールとして使用することが出来ます。 BNE2の入手先 546◆rbsENsUukE氏のホームページ、「永久UnderConstruction」に置いてあります。(閉鎖) http //www.geocities.jp/to_546/ GeoLog Projectさんがミラーサイトを作ってくれたようです。 http //geolog.mydns.jp/www.geocities.co.jp/to_546/ また、BNE2の64bit版であるBGE64も、配布サイトは消滅しましたが、未だにネットの海に漂っているようです。 起動には、VC++6.0、VB6.0のランタイムが必要なので、各自ダウンロード後インストールして下さい。 「XTRM Runtime」 http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se308404.html 「vb6sp6rt4」 http //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se188840.html (XTRMのVBランタイムだけだと、win7でのコピペ作業で落ちる為) 鋼鉄の咆哮3用設定ファイル AidWep.znd用設定ファイル AirParts.znd用設定ファイル blngship.znd用設定ファイル ※blngship.datには使えません HlgBackPara.znd用設定ファイル HlgCommonPara.znd用設定ファイル HlgEnginePara.znd用設定ファイル HlgFrontPara.znd用設定ファイル HlgShipPara.znd用設定ファイル Item.znd用設定ファイル ※Item.datには使えません parts.pts用設定ファイル Unitdata.znd用設定ファイル ※unitdata.binには使えません weapon.znd用設定ファイル (以下作成中。他の設定ファイルも要望があれば、中途半端なデータでよければアップします。)
https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/22.html
やり方 ①データーをダウンロード。解凍する ②PS3に保存されてる適当なセーブデータをUSBメモリに保存 ③USBをPCに繋ぐ PS3ってフォルダが出来てるのを確認 ④その中のSAVEDATAってフォルダに、①のデータ(BLJM60098~)をそのままコピー ⑤PS3の電源をいれる(ゲームは起動しない) ⑥PS3にUSBメモリを繋ぐ ⑦「ゲーム」→「セーブデータ管理」「USB機器」 →△を押して中のファイルをひとつずつコピー ⑧ゲームを起動して確認 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51268706.html 注意 必ず自分のエディットデーターのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデーターを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったみたいなマージ機能はありません。 使用は自己責任で。 OPTION01、カップ戦データーなどは他人のデーターを利用できなくなりました 自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 隠し選手を参照 トロフィーが取得できなくなる不具合があります よくある質問 どのファイルをダウンロードすればいいかわからない。 初めての場合 基本ファイルをダウンロードして、すべてコピーしてください。 更新の場合 1.基本ファイルをダウンロード 2.EDITフォルダをコピー 3.ユニ、フェイスの自分が今までにいれてないものをコピー ユニ1~79まで前回いれていれば80以降の部分をコピーする コンテンツ配信DLでエディットファイルが使えなくなった。 A 現在のDLCバージョンはver.1.06です。 最新にUPしてから使用してください。 本体、DLCの更新ができない環境の人は使うことができません。 エディットファイルのverとDLCバージョンが違うと使用することができません。 常に最新のエディットファイルをダウンロードすることをおすすめします。 Q 破損ファイルって表示されるんですが どうすれば? (大阪ピクシーさん他多数) A 1.ファイルを正しいところにいれていない 2.ダウンロードを失敗してる 3.解凍ができていない ほとんどが1の場合です。 現在UPされているファイルに実際こわれているものはありません。 なんど訊かれても状況がわからないし答えようがありません。 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51268706.html Q.データが壊れてます。と表示されます。どうすれば良いですか? - 名無しさん 2009-11-11 02 51 40 Q.「ヘッダが破損している可能性があります」とエラーが出ます。 - 名無しさん 2009-11-23 14 03 53 A,再度ダウンロードしてください。 Q エディットデータをロードしたときに「セーブデータのバージョンが違うためロードできません。コンテンツをダウンロードしてデータを新しくしてください。」とでます。 A.コンテンツをダウンロードしてください。やりかたはDLコンテンツ配信 Q トロフィーが獲得できなくなった。 A.他人のファイルを使うため、あきらめてください。 以下の方法で解消される場合があります。 他人のEDITデータを自分でさらにいじるとトロフィーが獲得できなくなるとのことですが、 神データをEDIT後セーブ、一度PS3クロスメディアバー画面に戻りトロフィーを参照しようとすると 「トロフィー情報を同期中です。しばらくお待ちください」 と表示され、その後ちゃんとトロフィー取得できました(ゴールハンター、ハットトリックハンター) 神データコピー後クラシック選手を出したところ、EDITされた状態で出てくるのを確認しました - 名無しさん 2009-11-10 13 24 26 Q 解凍のエラーが出ます (mumeiさん他) A 他の解凍ソフトをつかってみてください。自分はwin.rarを使ってます。 何度も失敗する場合はダウンロードしなおしてみてください。 またユニ、フェイスなどのフォルダ番号を変えると破損ファイルになるので いじらないでそのまま使用してください。 参考)複数同時ダウンロードすると壊れますが、個別にダウンロードすると大丈夫でした。お試しを。 - 名無しさん 参考)ウィルスバスターが影響してzipが正しくDLできなかったり、解凍に失敗してEDITデータが破損状態になったりしました。 名無しさん 2009-01-02 22 33 56 Q SDカードでも保存は可能ですか? -- 名無しさん A 可能です。 本体が60GB以外の人はUSBカードーリーダーを買ってPS3につなげてください。 もう必要無いので全て削除したいのですが、顔データ等一個々削除してかなければいけないのでしょうか? A.一個一個削除してください - 名無しさん 2009-11-08 21 54 44 PS3のシステムなので2009 2010共通です。 Q.Xbox360で上のセーブデータを入れるにはどうやるんですか?LIVEでやるんですか? - 名無しさん 2008-12-28 15 44 01 A.XBOX360版ではできません。 SDカード変換アダプタなどを使っても無理です。 XBOB360は他人のデーターが使えないので無理です。 - 名無しさん 2009-11-14 22 49 59 またPS2やPSPで使用することもできません。それぞれのページでダウンロードしてください。 OPファイル(PS2) Q.ダウンロードできない。ページに繋がらない。 Q.基本セット等をDLしようとしてもサーバーエラーとかなってしまいます。 - 名無しさん 2010-01-16 14 11 15 A.週末、夜など繋がりにくい時間があります。 しばらくたってから再度行ってください。 Q 隠し選手は自分で出すのですか? A.自分でクリアして出してください。 リネームされた状態で出てきます。 ※隠し選手を出さなくても使えるようです。 Q Jリーグやブンデスから好きなチームだけを使いたい。 A.ここのデーターを使ってはできないので、自分でエディットしてください。 ユニ、フェイスデーターは使用できます。 Q ユニフォームデータなどのファイルは1つにまとめることはできませんか? - ipo 2009-11-14 08 29 18 A.できません Q エンブレム、音楽などの使い方がわからない。 画像の取込み方(エンブレム等) 音楽の取込み方(応援歌等) Q (隠し選手が出してあるorDLCをダウンロードしてある)システムファイルもUPして欲しい A.2010から他人のシステムファイルの使用はできなくなりました。 質問回答 質問は上の「よくある質問・個別ファイル」を読んでから質問してください クラッシクのチームの顔はeditする予定はありますか? - ナナシ 2010-03-11 00 09 03 j2いらないからjを他リーグbに入れてほしい - Rudebwoy 2010-04-04 17 46 38 フルネームのOPはいつごろできるようになるのでしょうか?? - やす 2010-05-22 14 05 12 2010Jリーグ開幕バージョン顔ファイル141は佐々木竜太ですよね? - 貸間あんとら 2010-05-28 19 43 26 蒼き侍Verのエディットデータ入れたら、選手の能力が無印2010のままになるんだけど。 - たく 2010-05-31 00 48 17 蒼きにあるブンデスOPファイル(6/20更新)て、無印で使えますか? (_ _) - 名無しさん 2010-06-21 00 30 24 無理です。 - 名無しさん 2010-06-21 18 29 40 ファンニステルローイがフォンニステルロームになっているのですが、そうなっていないダウンロードデータはありますか? - 名無しさん 2010-07-13 18 40 20 蒼き侍の最新ファイルはリネームされています - 名無しさん 2010-07-14 21 41 01 自分のPS3は、バージョンが3.40なんですが、、、どうやったら神データを自分のEDITに書き換えられますか? また、できないならば、申し訳ありませんが、最新VERで、作っていただけませんか? 本当に迷惑かけてすいません、、、 - ( ;) 2010-07-14 21 24 27 ちなみに、無印2010です。 - (><;) 2010-07-14 21 25 38 PS3のバージョンは関係ありません。 - 名無しさん 2010-07-14 21 40 18 2010のファイルは蒼き侍でつかえますか? - 名無しさん 2010-07-17 00 26 25 チャンピオンズロードで選手獲得ができなくなった - df 2010-07-20 15 04 57 PS3の別のアカウントにOPファイルを入れると、元のままのデータも両方できますか? - 名無しさん 2010-07-22 09 34 52 ブンデスのデータは、ダウンロードできたんですけど、、、ドイツ代表のミュラーなどの顔が((NO DATE))かなんかでのっぺらぼうみたいになってます(>。<; どうすればきっちりなりますか?? - ウイイレ君 2010-07-27 23 51 53 ↑のこと、教えてー!!!!笑 - ウイイレ君 2010-07-28 22 09 34 プレミアのチームのユニフォームは本物に変わったのですが胸のスポンサーがなくすべて無地の状態になってます。解決方法を教えていただきたいです。 - プジョル 2010-08-05 22 58 00 プレミアのチームのユニフォームは本物に変わったのですが胸のスポンサーがなくすべて無地の状態になってます。解決方法を教えていただきたいです。自分もおなじです。よろしくお願いします。 - ロシ 2010-08-27 11 33 11 マスターリーグで名前に@が付いて別人になるのは何で - 名無しさん 2010-08-12 23 14 08 コナミが同じ人を2人いれてるからどうにもならない - 名無しさん 2010-08-28 16 04 14 ダウンロードしようとしてもウェブサイトにつながらないんですけど・・どうすればよいですか? - 名無しさん 2010-08-13 07 50 43 つながるまで待つ - 名無しさん 2010-08-28 16 03 30 プレミアやセリエAやリーガのリーグロゴは本物にならないんですか? - ウイイレ 2010-08-19 18 12 26 無理です。 - 名無しさん 2010-08-28 16 03 04 2011からはできます。 - 名無しさん 2010-10-30 22 33 08 2010無印でフルネームのブンデスOPファイルを入れましたがブラジル・アンゴラ・オマーン(半分くらい)・SCインテルナシオナウ 名前が変わらない - 名無しさん 2010-11-12 10 08 36 ↑途中で送信してしまいました。上記のチームのみエディットデータがちゃんと反映されてないのですが・・・ - 名無しさん 2010-11-12 10 09 36 OPファイルは一つダウンロードしたらひとつしか使えないのですか?例えば基本セットをダウンロードして変だったからブンデスリーガのパックにしたいってゆう時 - こkpkkj 2010-11-18 22 39 29 名前
https://w.atwiki.jp/skmt200x/pages/38.html
目的 このページでは2007で大幅に変更されたユーザインターフェース「Ribbon」について、どう対応するのが手っとり早いのかなどについてまとめたページです。 基本的にXP、2003の機能を大体把握しているのが前提でしょうか。 内容 オンライン版 Excel 2003 の機能に対応する Excel 2007 のインタラクティブ コマンド リファレンス ガイド Word 2003 の機能に対応する Word 2007 のインタラクティブ コマンド リファレンス ガイド PowerPoint 2003 の機能に対応する PowerPoint 2007 のインタラクティブ コマンド リファレンス ガイド それぞれ「ガイドを開始する」リンクをクリックするとガイドが開始されます。 オフライン版 Excel 2003 の機能に対応する Excel 2007 のインタラクティブ コマンド リファレンス ガイド Word 2003 の機能に対応する Word 2007 のインタラクティブ コマンド リファレンス ガイド PowerPoint 2003 の機能に対応する PowerPoint 2007 のインタラクティブ コマンド リファレンス ガイド それぞれコンパイル済みHTMLヘルプファイル(*.chm)が含まれています。 オンライン版、オフライン版ともに使い方は実にインタラクティブで 使い方は実に簡単で、2003までの操作を画面で行うと、2007の場合の操作を表示してくれます。 2003での操作を画面で行うと ... 2007の場合の操作が画面に表示されます。 2003までを使っていて、基本的な操作一式を把握している場合には非常に便利だと思います。 個人的には、こんなツールを用意してまで新しいUIを浸透させたかったのか? という部分に疑問がないわけでもありませんが C=( ̄o ̄;;)。 リボンになって「操作性が向上した」と感じている人はどれくらいいるんだろう? 最終更新日 [2008-09-22]
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/48.html
文字列 UPPER(文字列) 文字列 大文字に変換したい文字列を指定します。大文字を持たないひらがなや漢字などは変換されません。1 バイト、2 バイト文字も変換されることはありません。 例 =upper("word")="WORD" =upper("Hello World!")="HELLO WORLD!"
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一覧 Excel セル内改行の前後で分割する Excel 一行おきに色を付ける! 条件付き書式で関数を使用! Excel 一列おきに色を付ける! 条件付き書式で関数を使用! Excel セルの大きさを正方形(方眼紙)にする Excel ツールバーに電卓を追加する Excel 変更しないのに 「変更を保存しますか?」 と表示? Excel 列番号が数字になってしまった場合の対処方法 Excel 変更していないのに計算方法が手動に (・・?) Excel ダブルクリックで色を変える方法 Excelセル内改行の前後で分割する 改行位置に改行コードが含まれています。 Excelの場合、Alt+Enterキーを押すと、16進数で0Aという制御コードが入ります。 この0Aは、CHAR関数で表すとCHAR(10)です。 改行の前と後ろを、それぞれ抜き出す =LEFT(B5,SEARCH(CHAR(10),B5)-1) =MID(B5,SEARCH(CHAR(10),B5)+1,256) ※赤文字はセル指定で Excel 一行おきに色を付ける! 条件付き書式で関数を使用! [ Excel ] 表を作成した時に一行おきに色をつける場合、それぞれ行を選択して塗りつぶしにて行っている方が多いかと思います。これだと選択するのに時間を要してしまいますので、MOD関数 ROW関数 を使用して、条件付書式にて色を付けてみます。 色を付けるセル範囲を指定します。 [書式]-[条件付き書式] を選択して、[数式が] [ =MOD(ROW(),2)=1 ] と入力します(下図)。 [書式] ボタンにて[パターン]タブから色を選択してOKします。 以上で選択範囲の奇数行に色がついたと思います。=MOD(ROW(),2)=1と入力することで、行番号を2で割って余りが1ならば奇数行と認識されますので、奇数行に色が付くことになります。ちなみに余りが0なら偶数行です。 Excel 一列おきに色を付ける! 条件付き書式で関数を使用! [ Excel ] 今回も ROW関数 での一行おきに色を付けると同じように、COLUMN関数を使用して列で行ってみます。 色を付けるセル範囲を指定します。 [書式]-[条件付き書式] を選択して、[数式が] [ =MOD(COLUMN(),2)=1 ] と入力し、[書式] ボタンから“黄色”の設定を行います(下図)。 [追加] ボタンを押して、[数式が] [ =MOD(COLUMN(),2)=0 ] と入力し、[書式] ボタンから“黒”の設定を行います(下図)。 条件を2つ設定したら、[OK] をクリックして下さい。見慣れた縦じまが表示されると思います。実務においては、列ごとに色をつけることはないかもしれませんが、方法の一つとして覚えておくのもいいかもしれません。 Excel セルの大きさを正方形(方眼紙)にする [ Excel ] 複雑な表を作成したり、図形を作成する場合には、セルの大きさ(高さと幅)が正方形になっている方が便利な場合があります。そこで今日は、セルの大きさを正方形にする方法を紹介します。 どこでもいいので、行番号をクリックして、任意の行を選択します。 [書式]-[列]-[幅] で列幅ダイアログを表示します。 1.63 と入力して OK して下さい。 以上で、セルが正方形になったと思います。ただし、まったくの正方形になったわけではなく、あくまでも正方形に一番近いということだけです。 Excel ツールバーに電卓を追加する [ Excel ] 2007バージョン スタート Excelのオプション ユーザー設定 全てのコマンド選択 Excel 変更しないのに 「変更を保存しますか?」 と表示? [ Excel ] ブックを開いて、内容は一切変更をしないのに上記のメッセージが表示されることがあります。これは、ブックを開くと自動的に再計算する関数を使用しているためです。たとえば、TODAY関数。今日の日付を表示する関数ですが、ブックを開くと新たに今日の日付がセットされますので、結果としてブック(シート)が更新されたことになり、上記のメッセージが表示されるという訳です。 再計算される関数は以下の通りです。 AREAS CELL COLUMNS INDEX INDIRECT NOW OFFSET ROWS RAND TODAY また、リンクされた画像がある場合も再計算の対象になりますので、同様のメッセージが表示されることとなります。 Excel 列番号が数字になってしまった場合の対処方法 [ Excel ] Excelブックを開いたら、列番号が数字になってしまうことがあります。マクロで行と列の位置を計算、セルの相対参照を表示したあとにその事象が発生することがあるようです。 列番号が数字の表示形式を 「 R1C1 形式 」 、通常のアルファベットの表示形式を 「 A1 形式 」 といいます。 列番号が数字になってしまった場合の対処方法です。[ツール]-[オプション]-[全般]タブ-[R1C1 参照形式を使用する] のチェックを外して下さい。列番号の表示がアルファベットになります。 Excel 変更していないのに計算方法が手動に (・・?) [ Excel ] シートの内容を変更した時に、関数等の計算が反映されないことはありませんか? これは、MSサポート情報 にもあるように、作業グループのまま保存すると計算方法が手動に変更されてしまう不具合です。分かりやすく説明すると、複数のシートを選択した状態で保存した時にこの事象が発生します。サポート情報では、Excel2000/2002が対象となっていますが、Excel2003でもおきます。 「セルをダブルクリックしたら色を変えられるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?」 2003までのExcelなら、[書式設定]ツールバー―[塗りつぶしの色]ボタンや、[セルの書式設定]ダイアログ―[パターン]タブでセルの色を指定できます。 Excel 2007なら、[ホーム]タブ―[フォント]グループ―[塗りつぶしの色]ボタンや、[セルの書式設定]ダイアログ―[塗りつぶし]タブなどでセルの色を指定できます。 実務ではセルの色を変更する処理が頻発するようなことがあり、そんなときに[塗りつぶしの色]ボタンの操作でさえ面倒に感じることもあり、 「ダブルクリックで色を変えるには?」 といった要望をいただくことになるわけです。 ▼ダブルクリックしたときにセルの色を変更するイベントプロシージャ ※B1 B10セルでダブルクリックしたときに、塗りつぶしが設定されていなければ明るい緑色で塗りつぶし、塗りつぶしが行われているときは塗りつぶしを解除する例 Private Sub Worksheet_BeforeDoubleClick(ByVal Target As Range, Cancel As Boolean) If Intersect(Target, Range( B1 B10 )) Is Nothing Then Exit Sub With Selection.Interior If .ColorIndex = xlNone Then .ColorIndex = 4 Else .ColorIndex = xlNone End If End With Cancel = True End Sub ▼サンプルファイル(003086.xls 37KByte)ダウンロード サンプルファイルでは「Sheet1」シートのWorksheet_BeforeDoubleClickイベントプロシージャを、上記のようにコーディングしてあります。 「Sheet1」シートのB1 B10セルをダブルクリックすると、セルの色が変化することをご確認いただけるでしょう。 セルの背景色を変更しているのは、 With Selection.Interior If .ColorIndex = xlNone Then .ColorIndex = 4 Else .ColorIndex = xlNone End If End With の部分です。 「.ColorIndex = xlNone」のとき、即ち背景色が設定されていないときに「.ColorIndex = 4」としています。「4」が明るい緑色なのですが、他の色にしたいときは他の数値を指定してください。 色と数値の関係については、ColorIndexプロパティ値一覧をご参照ください。 B1 B10セルに対してだけ処理したいので、 If Intersect(Target, Range( B1 B10 )) Is Nothing Then Exit Sub というIf文を、背景色の変更処理の前に入れています。 他のセル範囲に対して、ダブルクリックで色変更するのであれば、「Range( B1 B10 )」の部分を変更してください。 Excelでは通常ダブルクリックをすると、セル内にカーソルが入ってしまいますが、色をつけるためにダブルクリックしているのに、いちいちセル内にカーソルが入ると鬱陶しくて仕方ないはずなので、「Cancel = True」でDoubleClickイベントをキャンセルしています。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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Ansoft Designer で、PCBの各層の厚さや材質の情報を保存するための astyファイル について解析した結果を示します。 注意事項 各クラスの内容AnsoftDesignerTechnologyFileクラス CommonSerSymクラス SubstrateDataクラス関数 Dielectric(H, Er, TAND, HU, TANM, MSat, Mrem) 関数 DielectricRef(type, ref) 関数 Metalization(SubDef, TRL1, TRL2, TRL3, R) 関数 Metal(Name, R, T) TopLayoutSettingsクラス Layoutクラス Layersクラス layerクラス stackup layerクラス Sublayerクラス 導体名サブクラス PCBの情報からテクノロジファイルを作る テクノロジファイルの確認 注意事項 内容は管理人が勝手に解釈したもので、ほとんどが推測によるものです。情報は自己責任において利用してください。 $begin $end で囲まれた情報を「クラス」と呼んでいます。 クラスに属するデータは「メンバ」と呼んでいます。 abcd(x,y,z) は「関数」と呼んでいます。 各クラスの内容 AnsoftDesignerTechnologyFileクラス Topのクラスで、以下の3つサブクラスを持つ。 CommonSerSymサブクラス ... 材質の情報 TopLayoutSettingsサブクラス ... 文字フォント情報など Layoutサブクラス ... 各レイヤの情報 CommonSerSymクラス 基盤材質の情報として、SubstrateDataサブクラスを持つ。 SubstrateDataクラス 基盤材質のデータを記述するためのクラス。 Nameメンバ … 材質の名称。 Typeメンバ … 基盤の種類。0=Microstrip, 1=Stripline, 2= Offset Stripline, 3=Coplanar Waveguide, 4=Grounded Coplanar Waveguide, 5=Suspended Stripline, 6=Slotline, 7=Four-Layer, 8=Five-Layer, 9=Rectangular Waveguide。 Dielectric()関数、DielectricRef()関数、Metalization()関数を有する。 関数 Dielectric(H, Er, TAND, HU, TANM, MSat, Mrem) 基盤誘電体のパラメータ設定。HU以降は省略して Dielectric(H, Er, TAND) と記述可能。 H … 高さ(Height)。 長さの単位が使える。 Er … 比誘電率(relative permittivity)。ガラスエポキシ基盤 FR4 の場合、4.0~4.8程度。 関数 DielectricRef(type, ref) 使用する誘電率のデータを選択する。 type=1でrefに Dielectric を指定すると、上記Dielectric()関数で設定したデータが使用される。 type=2とすると、syslibなどで登録されている誘電体のデータ( FR4_epoxy など)を指定できる。 関数 Metalization(SubDef, TRL1, TRL2, TRL3, R) 導電レイヤ情報。 SubDef … Substration Definition で使用する情報。 TRL1~TRL3 … Component の TRL (Transition Line) で使用する情報を Metal()関数で指定する。 R … Roughness。表面の荒さ。 関数 Metal(Name, R, T) Name … 金属の名称。 R … 抵抗値(Resistivity)。 T … 厚さ(Thickness)。 TopLayoutSettingsクラス 文字フォント情報などが含まれるが詳細は省略。 Layoutクラス Layersサブクラスと導体名(copper/goldなど)のサブクラスを持つ。 Layersサブクラス ... 各レイヤの情報 導体名サブクラス ... 導電率の情報 Layersクラス 各レイヤの情報として layerサブクラスと stackup layer サブクラスを持つ。 layerクラス PCBレイアウト時の詳細なレイヤ情報。インピーダンス計算には使用されない。 Nameメンバ ... レイヤ名を設定する。例として、「Measures」、「Rats」、「Errors」、「Symbols」、「Assembly」、「Silkscreen」などがある。 stackup layerクラス インピーダンス計算に使われるレイヤ情報。インピーダンス計算用の情報として Sublayerサブクラスを有する。 Nameメンバ ... レイヤ名を設定する。例として、「Trace」、「Dielectric」、「Ground」などがある。 ElevationEditModeメンバ ... 下のレイヤのどの位置に現在のレイヤを配置するかを設定する。 snap to bottom で下のレイヤの Upper Elevation の値が、現在のレイヤの Lower Elevation となる。 snap to middle の場合、下のレイヤの Upper Elevation の値が、現在のレイヤの中心の高さとなる。 Sublayerクラス インピーダンス計算用のレイヤ情報として、以下のメンバを持つ。 Tickness ... 厚さ。長さの単位が使える。 LowerElevation ... レイヤの高さ。長さの単位が使える。 Roughness ... 表面の荒さ。長さの単位が使える。 Material ... 材質 導体名サブクラス permittivity ... 誘電率 conductivity ... 導電率 [Siemens/m]。銅の場合、20℃で 59×106 S/m 0℃で 64.5×106 S/m。 PCBの情報からテクノロジファイルを作る 次のようなPCB基盤でインピーダンスの解析をするためのテクノロジファイルを作成する。 Layer No.1 に信号 (Signal) があり、 Layer No.2 が Ground となっていること部分について、マイクロストリップ線路の解析を行う。 上の図は、PCBレイアウトエディタでのレイヤ設定であるが、 Ansoft Designer ではこのうちの Layer No.1 と Layer No.2 だけをモデリングする。 Layer No.1 は Ansoft Designer では Trace Stackupレイヤ、 Layer No.2 は Ground Stackupレイヤとなり、Ground Stackupレイヤは理論的なレイヤとして厚さを0umとする。(下図参照。) このようにして作成したテクノロジファイルが MS_FR4_Er44_015mm_1oz_copper.asty である。 Ansoft Designer の userlib か、各ユーザのホームディレクトリにある PersonalLib 内にこのファイルを保存する。 テクノロジファイルの確認 Ansoft Designer を起動後、「Insert Circuit Design」を行うと、「Choose Layout Technology」ダイアログが表示され、 MS_FR4_015mm_1oz_copper を選ぶことができる。 Project Manager ウィンドウの Circuit1 - Data の下にある FR4 をダブルクリックすると、 Substrate Definition ダイアログが表示され、テクノロジーファイルの情報が反映されていることが確認できる。(下図、クリックすると拡大します。) また、メニューの Schematic - Layout Stackup を選択すると、 Edit Layers ダイアログが表示され、各レイヤの Lower Elevation と Upper Elevation が意図したとおりに設定されていることが確認できる。(下図)
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制御ファイル Oracleデータベースを構成するファイルの1つ。 格納している情報 データファイルの情報 REDOログファイルの情報 Oracleデータベースの管理情報 チェックポイント?情報 制御ファイルが1つあればOracleサーバを運用できる。 →通常は多重化(ミラー化)して運用。 CONTROL_FILES初期化パラメータで認識される。 Database Controlの「管理」タブ→「記憶域」リージョン 「制御ファイル」から確認できる。